Cettelettre de motivation est pour ĂȘtre facteur/factrice Ă la Poste. Mais le groupe La Poste propose Ă©normĂ©ment de mĂ©tiers, il serait impossible de tous les couvrir. Lâavantage, câest que notre mĂ©thode fonctionne Ă tous les coups, pour tout mĂ©tier chez La Poste.
Quelest ton poste au foot ? par Mario47. Mario47. 6 742 jouĂ©s - il y a 4 ans . Es-tu Ramos, Alba, Lloris, KantĂ©, Messi voire Zlatan ? TEST 7 QUESTIONS. 1. Tu prĂ©fĂšres Ătre le meilleur passeur Ătre le meilleur tireur Ătre le meilleur joueur de la tĂȘte Ătre ambidextre. 2. Pour toi, le meilleur joueur c'est Celui qui marque Celui qui fait des passes dĂ©cisives Celui qui
JusquĂ un an dâemprisonnement et 45 000 euros dâamende. La suite aprĂšs la publicitĂ©. Si votre ex passe Ă lâaction et publie une photo de vous nu, ou en situation sur Internet âIl sâagit dâune atteinte au droit Ă lâimage et lĂ -dessus se greffe votre droit Ă la vie privĂ©e.â.
Surtoutne dĂźtes pas: âCe poste est parfait pour moi parce que justement jâexcelle dans ce genre de missions. ». Comme je lâai dĂ©jĂ Ă©crit, vous ĂȘtes probablement six ou sept Ă ĂȘtre bons dans votre domaine et Ă justifier que le recruteur passe du temps avec vous. Essayez de proposer une rĂ©ponse plus personnelle, plus prĂ©cise sur ce qui vous attire rĂ©ellement dans ce
9LP3. Quelles sont les qualitĂ©s d'un Ă©ducateur, ou d'un coach pour avoir le bonheur d'amener mon Ă©quipe aux Championnats de France ? Et pourquoi pas avoir, le bonheur et la satisfaction du travail bien fait, de voir monter votre Ă©quipe sur la plus haute marche du podium. EDUDUCNAUTE-INFOS vous donne une quinzaine de conseils de qualitĂ©s qui peuvent vous aider a obtenir le graal ... N° 1 Patience Pour rĂ©ussir en tant qu'Ă©ducateur, il faut ĂȘtre patient. Plus les joueurs que vous entraĂźnez sont jeunes, plus vous devez ĂȘtre patient. Tous les joueurs ne vont pas comprendre tout de suite ce que vous leur apprenez. Tous les joueurs ne sont pas lĂ pour la mĂȘme raison. Certains vont rĂ©ussir en tant que joueurs, d'autres ne vont pas si rĂ©ussir que ça, d'autres encore ne sont lĂ que parce que leurs parents les obligent Ă venir. Votre dĂ©fi est de faire en sorte qu'ils soient tous attentifs et qu'ils suivent vos instructions. Pour ceux qui ne le sont pas, un petit rappel de la raison pour laquelle ils viennent Ă l'entraĂźnement est indispensable. N° 2 Encourager tout le temps Cela va avec la patience. C'est trĂšs frustrant pour un Ă©ducateur de voir un joueur, ou toute l'Ă©quipe, continuer Ă faire les mĂȘmes erreurs. Aussi longtemps que les joueurs continuent Ă faire des efforts, vous devez les soutenir. Continuez Ă les encourager et dites-leur ce qu'il y a de positif dans ce qu'ils font. Une attitude de " tu peux le faire !" venant de vous peut avoir un effet trĂšs positif sur votre Ă©quipe. N°3 Etre un bon auditeur Ecoutez ce que vos joueurs sont en train de vous dire, que ce soit verbalement, ou bien par leurs actes. S'ils ne comprennent pas votre attaque, s'ils ne font pas l'exercice comme vous le voulez, prenez le temps de bien expliquer ce que vous voulez. Encouragez vos joueurs Ă poser des questions s'ils ne comprennent pas quelque chose. Utilisez ce feedback rĂ©troaction, action de contrĂŽle en retour pour dĂ©terminer si vous avez besoin de vous expliquer plus clairement, ou s'il faut changer les mots que vous utilisez parce qu'ils ne sont pas compris par les joueurs. N° 4 DisciplineMĂȘme si vous devez ĂȘtre patient en tant qu'Ă©ducateur, il faut aussi maintenir le contrĂŽle de l'Ă©quipe. Ce ne sera profitable pour personne s'il y a des joueurs qui font les fous en distrayant le reste de l'Ă©quipe. Il est vrai que chacun veut s'amuser. Mais le but du sport chez les jeunes est aussi d'apprendre Ă jouer Ă la PĂ©tanque. Pour ceux qui se comportent mal, on peut ajouter des exercices supplĂ©mentaires, ou dans certains cas, parler avec leurs parents sur leur comportement. Vous devez prendre le contrĂŽle de la situation immĂ©diatement, en faisant comprendre clairement aux jeunes joueurs que vous ne tolĂ©rerez aucune dĂ©sobĂ©issance. Si vous ne prenez pas le contrĂŽle, vos joueurs ne prendront pas vos rĂšgles au sĂ©rieux. Je ne veux pas dire qu'il faut ĂȘtre un dictateur. Il faut juste leur dire ce que vous attendez d'eux leur attention et leurs efforts, pour ĂȘtre prĂ©cis, et soyez cohĂ©rent. N° 5 Etre juste Chacun dans votre Ă©quipe doit ĂȘtre traitĂ© d'une façon Ă©gale. Les rĂšgles de l'Ă©quipe s'appliquent Ă tous, pas seulement Ă quelques joueurs. Le moyen le plus rapide pour crĂ©er un problĂšme dans votre Ă©quipe est de laisser un joueur faire quelque chose sans rĂ©agir et ensuite punir un autre joueur qui ferait la mĂȘme chose. MĂȘme si le joueur est votre fils ou fille, il ou elle doit suivre les rĂšgles comme tout le monde. Personne ne veut sentir qu'il y a une "star" dans votre Ă©quipe qui reçoit un traitement spĂ©cial. Traitez-les tous de la mĂȘme façon, que ce soit en les fĂ©licitant ou bien en les corrigeant, et vous gagnerez le respect de vos joueurs. N° 6 EngagementQuand vous dĂ©cidez de devenir un Ă©ducateur, vous vous engagez vis-Ă -vis d'une Ă©quipe. Faites attention, une Ă©quipe de jeunes dĂ©pend beaucoup de vous ! Ils vous voient comme leur leader et leur "expert". Ne les laissez pas tomber ! Montrez-leur que vous ĂȘtes engagĂ© avec eux en Ă©tant toujours prĂ©sent aux sĂ©ances d'entraĂźnement, en Ă©tant enthousiaste, en montrant de l'intĂ©rĂȘt pour leur dĂ©veloppement. Respectez toujours les rĂšgles que vous avez vous-mĂȘme Ă©tablies. Quand vous dites Ă vos joueurs d'ĂȘtre Ă l'heure pour une sĂ©ance d'entraĂźnement ou un concours, faites en sorte d'ĂȘtre Ă l'heure aussi. J'essaye toujours d'ĂȘtre Ă un entraĂźnement ou un concours au moins 30 minutes Ă 60 minutes avant l'heure que je communique aux joueurs. Etre ponctuel est quelque chose qui sera utile Ă vos joueurs pour toute la vie. Montrez-leur que c'est important pour vous aussi. Si vous ĂȘtes constamment en retard, vos joueurs se diront, "si l'Ă©ducateur n'est pas Ă l'heure, pourquoi devrais-je ĂȘtre Ă l'heure ?". Montrez que vous ĂȘtes engagĂ© avec eux et avec toute l'Ă©quipe en faisant ce que vous dites ! N° 7 Mener par l'exempleEtre ponctuel est un excellent moyen pour mener par l'exemple, mais il y a beaucoup d'autres. Vous devez ĂȘtre conscient que ces jeunes joueurs que vous entraĂźnez sont en train de suivre chacun de vos mouvements. S'ils vous voient faire un acte contestable, ils vont penser que c'est normal pour eux de le faire. Vous devez ĂȘtre pleinement conscient de cela tout le temps, que ce soit pendant une sĂ©ance d'entraĂźnement ou pendant un match. Votre attitude et votre comportement doivent ĂȘtre comme vous voulez que vos joueurs soient. Si vous allez sans cesse crier sur un arbitre ou un officiel lors d'un concours, vos joueurs vont prendre exemple sur vous. Ils en concluront que si vous le faites, il doit ĂȘtre bien aussi pour eux. Nous, les adultes, savons que ce n'est pas le cas, mais je ne cesse de voir les Ă©ducateurs le faire. GĂ©nĂ©ralement les joueurs de ces Ă©quipes font la mĂȘme chose et se plaignent tout le temps auprĂšs des officiels. Ce n'est pas cela le sport chez les jeunes. N'oubliez pas de vous comporter d'une maniĂšre adulte, en vous demandant toujours est-ce que mes actions vont-elles profiter Ă mes joueurs ?". Cela comprend le langage que vous utilisez, combien vous criez Ă l'entraĂźnement et pendant les concours, et la façon dont vous conservez votre sang-froid. N° 8 Ayez la volontĂ© d'apprendre Ne pensez jamais que vous connaissez tout ce qu'il y a Ă connaĂźtre dans un sport ! MĂȘme aprĂšs toutes les annĂ©es que j'ai passĂ©es Ă entraĂźner, j'apprends encore beaucoup de choses, essayant toujours de m'amĂ©liorer en tant qu'Ă©ducateur. Beaucoup d'Ă©ducateurs considĂšrent qu'ils connaissent tout ce qu'il y a Ă connaĂźtre parce qu'ils Ă©taient des joueurs ! Ne tombez pas dans ce piĂšge ! Suivez les concours Ă la tĂ©lĂ©vision, lisez des livres sur le sport, visitez des sites de sport sur internet pour accroĂźtre vos connaissances ! S'il y a des stages pour Ă©ducateurs recyclage, vous devez y participer ! Profitez de l'expĂ©rience des Ă©ducateurs anciens ! J'aide Ă superviser des Ă©ducateurs, ou des initiateurs dans nos programmes sportifs, et j'essaie de passer mes conseils Ă nos nouveaux Ă©ducateurs. Ceci ensuite les aide Ă aider leurs joueurs. Ne laissez pas votre ego se mettre en travers de la route ! Si vous ne comprenez pas une technique, demandez Ă un Ă©ducateur expĂ©rimentĂ© ou une autre source pour trouver la rĂ©ponse. Souvenez-vous toujours que vous ĂȘtes lĂ pour aider vos joueurs Ă apprendre ! N° 9 Faites que tout le monde soit impliquĂ© Que ce soit une sĂ©ance dâentraĂźnement ou un Ă©ducateur, aucun joueur ne devrait rester assis pour une longue pĂ©riode de temps. Evidemment il y aura des moments oĂč vous travaillerez sur certaines choses, comme une tactique par exemple, oĂč vous nâaurez besoin que dâun nombre restreint de joueurs. Câest bon. Mais vous devez impliquer tout le monde Ă partir dâun certain point. Ne pas impliquer chaque joueur va non seulement nuire au dĂ©veloppement de ce joueur mais aussi nuire Ă lâĂ©quipe. Comment cela va nuire Ă lâĂ©quipe ? Si ce joueur ne connaĂźt pas la tactique que vous ĂȘtes en train de faire jouer parce quâil nâa pas Ă©tĂ© impliquĂ© pendant les sĂ©ances dâentraĂźnement, comment la saura-t-il quand il jouera la partie ? Impliquer tous les joueurs dans les exercices et les concours va les aider Ă se dĂ©velopper et Ă sentir un sentiment dâaccomplissement quel que soit leur niveau ! N° 10 Faites que tout le monde soit informĂ© De nos jours, les parents des joueurs sont trĂšs occupĂ©s, et sont constamment en course entre leur travail et les manifestations sportives de leur enfant. Essayez de leur faciliter la tĂąche en leur donnant le programme des entraĂźnements et des concours le plus tĂŽt possible. Des fois, cela ne sera pas possible Ă cause des changements de derniĂšre minute, etc. Mais il faut leur dire dĂšs le dĂ©but de la saison que vous ferez de votre mieux pour quâils soient informĂ©s. Cela va vous permettre de commencer vos relations avec eux du bon pied ! N° 11 Ayez la peau dure Un des inconvĂ©nients du mĂ©tier dâĂ©ducateur est dâĂȘtre toujours critiquĂ©. Pour un initateur ou un Ă©ducateur dĂ©butant, cela peut ĂȘtre trĂšs dur. Je vois souvent des Ă©ducateurs ou des initiateurs dans leur dĂ©buts de coaching, oĂč des parents ont remis en cause leur tactique de jeu pendant une partie. Je peux vous dire que cela fait vraiment fait mal, et ils encaissent trĂšs mal. Ensuite ils sont Ă©nervĂ©s. Ensuite, ils ont vu quelques entraĂźneurs expĂ©rimentĂ©s et ils ont Ă©tĂ© rassurĂ©s. Tout ce quâils ont dit, câest de me poser cette simple question est-ce que vous ĂȘtes en train de faire ce qui est du meilleur intĂ©rĂȘt de vos jeunes joueurs, les aidant Ă se dĂ©velopper ? Si la rĂ©ponse est oui, alors ne vous prĂ©occupez pas de ce que disent les autres ! ». Ce simple conseil doit restĂ© en vous pour l'avenir. Donc faites de votre mieux en tant quâĂ©ducateur, et ignorez toute critique mal intentionnĂ©e ! N° 12 MaĂźtrisez les techniques de votre sport Vous devez en tant quâĂ©ducateur dĂ©montrer les exercices Ă vos joueurs. Alors vous devez ĂȘtre capable de les faire ! Comment pouvez-vous attendre que vos joueurs exĂ©cutent correctement une technique si vous ne pouvez pas la faire vous-mĂȘme ? Prenez le temps de travailler votre technique, que ce soit dans une salle, sur un terrain extĂ©rieur ou bien oĂč que ce soit ailleurs ! Trop souvent jâai vu une Ă©quipe perdre la confiance en son Ă©ducateur Ă cause de cela. Pourquoi Ă©couterez-vous un Ă©ducateur qui vous parle de tir, lorsquâil ne peut pas le dĂ©montrer correctement ! Montrez Ă vos joueurs comment vous voulez que les choses soient faites, et gagnez leur respect ! N° 13 Tenez un registre dâassiduitĂ© Tenez toujours un registre des joueurs qui sâabsentent pendant les entraĂźnements et les concours, ou ceux qui sont toujours en retard. Vous trouverez une corrĂ©lation directe entre les sĂ©ances manquĂ©es et la progression des joueurs. Vous ne pouvez pas dĂ©velopper une technique si vous nâĂȘtes pas assidu. MĂȘme si vous vous entraĂźnez tout seul, ce ne sera jamais comme quand vous vous entraĂźnez en Ă©quipe. Les fiches de prĂ©sence seront trĂšs utiles lorsque les joueurs commencent Ă jouer des compĂ©titions. Plusieurs sĂ©ances manquĂ©es veulent dire un temps de jeu rĂ©duit ! Les joueurs assidus et sĂ©rieux ont gagnĂ© leur droit de jouer ! N° 14 Ayez un plan de sĂ©ance Une des choses les plus importantes ! Si vous ĂȘtes comme la plupart des Ă©quipes, vos sĂ©ances dâentraĂźnement ont un temps dĂ©terminĂ©, et seulement 1 ou 2 fois par semaine. Faites en sorte de ne pas perdre votre temps. Jâai vu souvent des Ă©ducateurs terminaient un exercice, et nâavoir aucune idĂ©e de ce quâils vont faire aprĂšs ! Ce temps mort » offre une occasion aux jeunes joueurs de faire les fous ». Ensuite vous perdrez beaucoup de temps pour regagner leur attention. Ne vous mettez pas dans cette situation ! Prenez le temps dâĂ©crire votre fiche de sĂ©ance avant lâentraĂźnement ! Si vous avez le temps, consultez vos collĂšgues Ă©ducateurs et initiateurs aussi. Ce sera alors une sĂ©ance plus fluide, avec plus de chances dâĂȘtre rĂ©ussie ! N°15 Amusez-vous ! EntraĂźner est une grande responsabilitĂ©, mais elle est aussi gratifiante. Prenez le temps de suivre cette liste et tout ira bien pour vous. Le meilleur aspect du coaching est de voir un enfant se dĂ©velopper au cours dâune saison. Voir un enfant maĂźtriser une technique quâil a peinĂ© Ă travailler tout le long de la saison sera votre meilleure rĂ©compense ! Faites que lâentraĂźnement soit toujours intĂ©ressant pour les joueurs, sans oublier quâils doivent apprendre beaucoup aussi. Le sport chez les jeunes devrait ĂȘtre amusant, ludiques, et intĂ©ressant pour tout le monde ! Pour finir rappelez-vous que quand vous coachez, vous n'ĂȘtes ni dĂ©lĂ©guĂ©, ni arbitre, ni parent, vous ĂȘtes coach ou Ă©ducateur ! Recherche d'aprĂšs Coach Steve Pavlovic Illustration et Photos EDUCNAUTE-INFOS
Un manager doit souvent prĂ©parer des arguments pour plaider la cause de ce qu'il veut faire. Il faut qu'il persuade les autres d'adhĂ©rer Ă ses points de vue et de suivre ses recommandations. Pour cela, il doit avoir une idĂ©e trĂšs claire de ce qu'il veut et montrer qu'il a confiance en lui. Cependant, l'efficacitĂ© d'une prĂ©sentation dĂ©pend avant tout du soin avec lequel on l'a prĂ©parĂ©e. La prĂ©parationIl est crucial de bien se prĂ©parer. Vous devez non seulement penser Ă tout ce que vous voulez faire et aux raisons qui justifient cela mais Ă©galement Ă ce que seront les rĂ©actions des autres. Ce n'est qu'Ă partir de lĂ que vous pourrez dĂ©cider de la façon de prĂ©senter vos arguments en insistant sur les avantages sans sous-estimer les coĂ»ts et en anticipant les objections. Vous devez penser aux questions que votre auditoire risque de poser et y rĂ©pondre Ă l'avance ? ou, du moins, avoir prĂ©parĂ© vos rĂ©ponses. Les questions les plus probables sont les suivantes. Offre limitĂ©e. 2 mois pour 1⏠sans engagement Quoi- En quoi consiste la proposition ? - Quels sont ses avantages ? - Quel va ĂȘtre son coĂ»t ? - Quels sont les faits, les chiffres, les prĂ©visions et les hypothĂšses sur lesquels elle repose ? - Quelles sont les alternatives ? Pourquoi - Pourquoi devrions-nous changer notre mĂ©thode actuelle ? - Pourquoi cette proposition ou solution est-elle meilleure que les alternatives ? Comment- Comment va se dĂ©rouler le changement ? - Comment va-t-on surmonter les obstacles ? - Comment les alternatives ont-elles Ă©tĂ© examinĂ©es ? - Comment ce changement va-t-il m'affecter ? Qui - Qui sera affectĂ© par ce changement et quelles seront les rĂ©actions ? - Qui sera probablement fortement favorable ou dĂ©favorable au changement, et pourquoi ? - Qui va mettre en oeuvre la proposition ? Quand - Quand cela va-t-il avoir lieu ? Pour prĂ©parer votre argumentaire, vous avez trois choses Ă faire. 1. DĂ©montrer qu'il repose sur une analyse approfondie des faits et que les alternatives ont Ă©tĂ© correctement Ă©tudiĂ©es avant de parvenir Ă une conclusion. Si vous avez Ă©mis des hypothĂšses, vous devez prouver qu'elles sont raisonnables en vous basant sur des expĂ©riences comparables et des prĂ©visions justifiables, laissant une place aux imprĂ©vus. Gardez Ă l'esprit les paroles de Robert Heller 1982 "Une proposition n'a que la force de sa plus faible hypothĂšse." 2. Ănoncer les avantages ? pour l'entreprise et pour les individus que vous essayez de convaincre. PrĂ©sentez vos arguments "du cĂŽtĂ© rose". Si possible, exprimez les avantages en termes financiers. Les bĂ©nĂ©fices abstraits tels que la satisfaction du client ou le moral du personnel sont difficiles Ă vendre. Mais ne donnez pas de chiffres "fantaisistes", c'est-Ă -dire de justifications financiĂšres qui ne rĂ©sisteraient pas Ă un examen. 3. RĂ©vĂ©lez les coĂ»ts. N'essayez pas de les dĂ©guiser de quelque maniĂšre que ce soit. Et soyez rĂ©aliste. Si quiconque peut prouver que vous avez sous-estimĂ© les coĂ»ts, votre proposition sera rĂ©duite Ă nĂ©ant. N'oubliez pas que les dirigeants veulent savoir, en termes prĂ©cis, ce qu'ils obtiendront pour leur argent. La plupart sont prudents. Ils ne veulent pas et, souvent, ne peuvent pas prendre de risques. Il est donc difficile de dĂ©fendre des expĂ©riences ou des projets pilotes si le conseil, le comitĂ© ou l'individu ne voient pas quels seront les bĂ©nĂ©fices et les coĂ»ts au final. La prĂ©sentationUne proposition se dĂ©roule gĂ©nĂ©ralement en deux Ă©tapes un rapport Ă©crit suivi d'une prĂ©sentation orale. C'est souvent la qualitĂ© de cette derniĂšre qui fera basculer la situation en votre faveur ou en votre dĂ©faveur. Cependant, il est utile Ă ce stade de prendre note de quelques points particuliers que vous devrez garder Ă l'esprit quand vous dĂ©velopperez vos arguments face Ă un auditoire. 1. Votre prĂ©sentation ne doit pas ĂȘtre une simple rĂ©pĂ©tition des faits Ă©noncĂ©s dans votre rapport Ă©crit. Elle doit servir Ă exposer les points principaux de votre argumentaire, en Ă©cartant les dĂ©tails. 2. Ne partez pas du principe que vos auditeurs ont lu et compris votre rapport. Pendant que vous parlez, essayez d'Ă©viter d'y faire rĂ©fĂ©rence. Cela risquerait de dĂ©tourner l'attention des gens de ce que vous ĂȘtes en train de dire. Utilisez des outils visuels, de prĂ©fĂ©rence un chevalet Ă feuilles mobiles, pour insister sur les points principaux. Mais n'en abusez pas. C'est vous qui devez convaincre l'auditoire, pas vos jolis outils visuels. 3. Votre entrĂ©e en matiĂšre doit vous garantir l'attention des gens. Ils doivent s'intĂ©resser immĂ©diatement Ă votre prĂ©sentation. Commencez par donner les grandes lignes de votre projet, ses bĂ©nĂ©fices et ses coĂ»ts, et expliquez Ă votre auditoire comment vous allez dĂ©velopper votre argumentaire. 4. Parlez des inconvĂ©nients et des autres processus possibles afin que l'on ne puisse pas vous suspecter de cacher ou d'oublier quelque chose. 5. Ne vous emportez pas dans des explications trop dĂ©taillĂ©es. Soyez concis et allez droit au but. 6. Une conclusion positive est indispensable. Elle doit exprimer trĂšs clairement ce que vous voulez que fassent le conseil d'administration, le comitĂ© ou les collaborateurs. L'efficacitĂ© de votre prĂ©sentation dĂ©pendra Ă©normĂ©ment de la qualitĂ© de sa prĂ©paration ? il faut non seulement coucher les faits, les chiffres et les arguments sur papier, mais Ă©galement dĂ©cider de ce que vous allez dire lors de la rĂ©union et de la façon dont vous allez le formuler. Plus les enjeux sont importants, plus vous devez vous entraĂźner sĂ©rieusement Ă la prĂ©sentation. Check-list1. Savez-vous exactement ce que vous voulez ? 2. Croyez-vous vraiment en vos arguments ? 3. Avez-vous obtenu et vĂ©rifiĂ© tous les faits nĂ©cessaires pour Ă©tayer votre argumentaire ? 4. Quels sont vos meilleurs arguments ? 5. Pourquoi la situation actuelle doit-elle changer ? 6. Qui d'autre sera affectĂ© ? Les syndicats ? Certains services ? 7. Quels sont les arguments dĂ©favorables Ă votre projet ? 8. Quelles sont les alternatives possibles ? 9. Ă qui prĂ©sentez-vous votre projet ? Avez-vous fait du lobbying ? 10. Avez-vous parlĂ© des aspects financiers avec des spĂ©cialistes ? 11. Savez-vous qui sont vos alliĂ©s et vos opposants probables ? 12. Avez-vous prĂ©parĂ© des photocopies Ă distribuer pour les chiffres complexes ? 13. Avez-vous dĂ©battu du meilleur moment pour prĂ©senter votre argumentaire ? 14. Vos idĂ©es Ă©taient bonnes au moment oĂč vous les avez eues ; le sont-elles encore ? Les plus lus OpinionsLa chronique de Vincent PonsVincent Pons, avec Boris VallĂ©eLa chronique de Marion Van RenterghemPar Marion Van RenterghemLa chronique de Sylvain FortPar Sylvain FortLa chronique du Pr Gilles PialouxPar le Pr Gilles Pialoux
Baisse ta culotte, câest moi qui pilote ! » Rien que pour ça, les beaufs sont nos amis. Ils portent toujours des vĂȘtements et des accessoires amusants, ils ont des belles moustaches et des belles coupes mulet en plus dâun rire trĂšs agrĂ©able Ă lâoreille. Leurs centres dâintĂ©rĂȘt prĂ©fĂ©rĂ©s ? La biĂšre, le sexisme, la moto et la vulgaritĂ©. Du coup câest eux qui font les meilleures blagues Melon et MelĂšche, et ils ont les meilleures expressions sur le sexe. Ces blagues quâon peut ressortir quand on est invitĂ© chez ses beaux-parents et quâon veut faire bonne impression. NDRL, nous nous dĂ©solidarisons du niveau de beaufitude des blagues qui suivent mais en mĂȘme temps câest vous qui lâavez cherchĂ©. 1. Quel est le point commun entre un gynĂ©cologue myope et un chien en bonne santĂ© ? Ils ont tous les deux le nez mouillĂ©. 2. Pourquoi les femmes se maquillent et se parfument ? Parce quâelles sont moches et quâelles puent. 3. Quel est le meilleur site pour un homme qui cherche un lave-vaisselle ? Un site de rencontres. 4. Pourquoi les Ch'tis aiment les fins de vacances au camping ? Câest le moment oĂč ils peuvent dĂ©monter leur tente. 5. Quelle diffĂ©rence y a t il entre une prostituĂ©e et une panthĂšre ? Vous avez dĂ©jĂ vu une panthĂšre avec un string en peau de prostituĂ©e ? 6. Quel est le point commun entre un homme qui vient de se rĂ©veiller et un Ă©lastique ? Les deux sâĂ©tirent, sâĂ©tirent, sâĂ©tirent, et pĂštent. 7. Mais pourquoi t'es si gros ? Parce quâĂ chaque fois que je baise ta mĂšre elle me donne des gĂąteaux. 8. Quelle est la diffĂ©rence entre les biĂšres et les chasseurs ? Les biĂšres, on arrive Ă en faire des sans alcool. 9. Pour un chasseur, qu'elle est la diffĂ©rence entre son chien et sa femme ? Le prix du collier. 10. Qu'est-ce qu'une blonde avec de l'eau dans la bouche ? Une cruche. 11. Quelle est la partie de la voiture la plus dangereuse ? La conductrice. 12. Quelle est la diffĂ©rence entre avant et aprĂšs faire l'amour ? Avant, on a le sang qui bout et aprĂšs on a le bout qui sent. CrĂ©dits photo Topito 13. Pourquoi les chasseurs tirent-ils sur les panneaux routiers ? Pour que les aveugles puissent les lire. 14. Quelle est la diffĂ©rence entre un chalet en Suisse et mon cul ? La vue. 15. Qu'est-ce que les hommes apprĂ©cient plus que le sexe ? Que leurs amis les croient quand ils en parlent. 16. Que demande un Chinois dans un cafĂ© Ă Marseille ? Un jaune. CrĂ©dits photo Topito 17. Quel est le point commun entre la poitrine d'une femme et un train Ă©lectrique ? Câest fait pour les enfants mais câest papa qui joue avec. 18. Un couple de randonneurs sont Ă la campagne La femme ChĂ©ri, ce paysage me laisse sans voix ! » Lâhomme Parfait, campons ici ! » 19. Savez-vous pourquoi il nây a pas de femmes au paradis ? Parce que ça serait lâenfer ! 20. Comment on diffĂ©rencie un homme et une femme nus ? Lâhomme câest celui qui a gardĂ© ses chaussettes. 21. Comment reconnait-on une moto anglaise ? Le guidon est Ă droite. 22. Pourquoi les hommes s'assoient toujours avec les jambes Ă©cartĂ©es ? Pour que leur cerveau respire. 23. Quelle est l'annĂ©e prĂ©fĂ©rĂ©e des beaufs ? 24. Que dit une biĂšre quand elle tombe dans l'eau ? Je sais panachĂ© 25. Quelle est la diffĂ©rence entre la biĂšre et la pisse ? Environ un quart dâheure. CrĂ©dits photo Topito 26. Quelle est la diffĂ©rence entre une biĂšre et un livreur ? La Kronenbourg est Ă la poste et Chronopost Ă la bourre. 27. Quelle est la diffĂ©rence entre un Ricard et un 69 ? Le Ricard, câest le nez dans lâanis, le 69, câest le nez dans lâanus. 28. Quel est le point commun entre un motard cĂ©libataire et sa moto ? Ils dorment tous les deux sur la bĂ©quille. 29. Quelle est la diffĂ©rence entre un zĂšbre et un barman ? Le zĂšbre Ă des barres autour de son trou du cul. Le barman Ă des trous du cul autour de son bar.
18 mars 2008 2 18 /03 /mars /2008 0927 Pilier N°1 et 3 Sorte de croisement entre un sanglier atteint de schizophrĂ©nie et de nain de jardin . Le pilier de base est gĂ©nĂ©ralement petit , gras comme un moine ,de petits yeux porcin , de la bave aux lĂšvres et questionne rĂ©gulierement ses collĂšques de cette phrase relativement philosophique "Quand est ce qu'on mange ?". Il fait partie de la premiĂšre ligne , avec son camarade le talonneur et son autre compagnon pilier. Ces sympathiques joueurs ont l'immense honneur de se foutre sur la gueule directement avec leurs homologues adverses lors des mĂȘlĂ©es fermĂ©es. N'hĂ©sitez pas Ă croquer les oreilles de vos adversaires elles sont lĂ pour ça ! Talonneur N°2 De la mĂȘme sous-famille que le pilier ,sauf qu'il est plus petit et lĂ©gĂšrement plus intelligent , mais vraiment un tout petit peu, mais possĂšde les mĂȘmes moeurs a ce qu'on peut penser , le talonneur a bel et bien pour rĂŽle de coller un bon coup de talon dans le ballon quand le nain de jard...le demi de mĂȘlĂ©e l'introduit dans la mĂȘlĂ©e Je me repĂšte et je vous emmerde. Il lui incombe Ă©galement la tĂąche ingrate de lancer le ballon en touche, allez savoir pourquoi ! Sans doute les crĂ©ateurs du jeu trouvĂšrent que ce poste Ă©tait trop ingrat Son rĂŽle se limitant a taper du talon une fois tout les quarts d'heures dans le ballon ..., jugĂšrent plus judicieux de lui rajouter un petit quelque chose pour Ă©quilibrer Bien que celĂ reste moins fun que de coller un ballon entre les deux perches DeuxiĂšmes lignes N°4 et 5 Avoisinant gĂ©nĂ©ralement les 2 mĂštres , ce sont les plus grands de l'Ă©quipe, et ils sont bien souvent aussi cons qu'ils sont grands ...Ce joueur bourrin plĂ©onasme n'a gĂ©nĂ©ralement aucun scrupule a dĂ©boĂźter le fĂ©mur de son vis-Ă -vis ou Ă l'enterrer vivant dans l'en rĂŽle est nĂ©anmoins important car ces deux grandes perches sont ceux qui contrĂŽlent la direction de la mĂȘlĂ©e ,et qui sont capables de la retourner Relativement difficile , car il faut encore manoeuvrer les 3 gros porcs en premiĂšre ligne.... Leur gabarit en font Ă©galement de parfaits sauteurs en touche , les rendant adeptes des batailles aĂ©riennes. On a tendance Ă dire qu'un bon deuxiĂšme ligne sauteur en touche Ă©quivaut Ă 5 bombardiers B52. TroisiĂšmes lignes ailes N°6 et 7 VĂ©ritables cauchemars des demis de mĂȘlĂ©e, leur rĂŽle consiste principalement Ă applatir la colonne de ce dernier lors de sa sortie de mĂȘlĂ©e , pour l'empĂȘcher de distribuer son ballon aux plaquent gĂ©nĂ©ralement comme des malades, que l'on ait le ballon ou non n'est pas leur problĂšme , on n'a qu'a pas ĂȘtre devant eux ...Ils ne sont jamais les derniers quand il s'agit de dĂ©clencher une gĂ©nĂ©rale, mais sont en revanche les premiers Ă sortir sur carton tout postes confondus et les premiers responsables des sorties sur blessures curieusement TroisiĂšme ligne centre N°8 C'est l'espĂšce d'Ă©norme tas de muscles au bout de la mĂȘlĂ©e. Il est moyennement bien placĂ© dans la mĂȘlĂ©e Il a les culs des deux deuxiemes lignes juste devant les yeux mais possĂšde un rĂŽle assez Ă©quilibrĂ© comparativement aux autres avant . En effet , il est bien rare que ces derniers arrives Ă trainer leurs grosses carcasses maladroites jusqu'a l'en but sans se faire ensevelir par une horde de crevards auparavant . Un bon numĂ©ro 8 doit se montrer percutant , et faire regretter sa naissance au malheureux qui aurait eu l'audace de tenter de le plaquer . Comprenez par lĂ que si un petit malin pense pouvoir se la ramener en tentant un plaquage sur ce vĂ©ritable char d'assaut , il y a davantage de chance qu'il finisse Ă©parpillĂ© aux quatres coins du terrain que d'arriver Ă le ralentir ne serait ce que d'un millieme de seconde. Faut pas dĂ©conner. Demi de mĂȘlĂ©e N°9 Le plus petit gabarit de l'Ă©quipe. Autant dire que le demi de mĂȘlĂ©e doit rĂ©gulierement ĂȘtre remplacĂ©, pour peu que la troisieme ligne d'en face se montre pour le moins hargneuse. Son rĂŽle consiste Ă introduire le ballon dans la mĂȘlĂ©e pendant que les deux packs sont occupĂ©s Ă s'euthanasier joyeusement. Puis , si le troisieme ligne centre ne s'en saisit pas , il le rĂ©cupere Ă sa sortie . Notons que dans ce deuxieme cas , c'est lĂ qu'il risque le plus de se ramasser un Ă©norme troisieme ligne sur le rĂąble Pour reprendre les termes de l'Essec.Il doit Ă©galement avoir un bon jeu au pied , si il veut survivre assez longtemps pour finir le match , car expedier loin un ballon peut Ă©viter le plaquage ou pas hĂ©las .... Demi d'ouverture N°10 C'est celui qui ressemble au mannequin de la pub Armani. GĂ©nĂ©ralement un ancien footballeur qui a su retrouver sa luciditĂ© , il doit pouvoir alimenter intelligement ses trois quarts en bons ballons , tout en Ă©tant parfaitement coordonĂ© avec son demi de mĂȘlĂ©e. ThĂ©oriquement un des joueurs les moins exposĂ© au plaquage avec l'arriĂšre , celĂ peut tres rapidement changer pour peu qu'il s'aventure au delĂ des 22 adverses en possession du ballon. Il doit ĂȘtre lucide quand les avants ont le nez dans la boue et l'esprit au mĂȘme endroit. Trois quarts ailes N°11 et 14 Les trois caractĂ©ristiques de ces joueurs sont leur vitesse , leur rapiditĂ© et leur vĂ©locitĂ©. C'est tout ce qu'il faut pour ĂȘtre un bon ailier ! Rien d'autre. Oh , peut ĂȘtre savoir un peu plaquer des fois que votre vis-Ă -vis ait survĂ©cut aux bombardements des troisiemes lignes et que l'arriĂšre soit encastrĂ© dans la pelouse Ă ce moment lĂ , mais gĂ©nĂ©ralement , Ă part attendre qu'on vous refile le ballon directement dans les mains et filer Ă tout allure vers l'en but adverse , vous risquez de rentrer dans une phase de sommeil post-traumatique assez rapidement. Trois quarts centres N°12 et 13 Malheureusement pour toi , si tu n'a jamais commis d'homicide volontaire , tu ne pourra pas jouer ce poste. Ces joueurs ne montrent aucune pitiĂ© pour leurs adversaires , ils ne parlent Ă personne , rentrent tout seuls chez eux le soir, sans doute pour aller dĂ©couper leur voisine Ă la scie sauteuse. Ils se nourrissent exclusivement de vin chaud et Ă©coutent de la musique bretonne durant leur temps libre. Des gens dangereux ... ArriĂšre N°15 Un proche parent du demi d'ouverture , mais plus complet , car en plus d'un coup de pied irrĂ©prochable , l'arriĂšre doit savoir dĂ©livrer des plaquages impeccables et avoir une bonne vitesse de pointe. Sans doute le poste le plus stressant du jeu , car si jamais vous vous amusez Ă faire le con avec vos potes les avants pour aller casser du trois quart , vous risquez fort de vous en mordre la queue en voyant dĂ©ambuler Ă fond les ballons cette saloperie d'ailier vers la ligne d'en but. En outre, vous devez rĂ©sister Ă une charge sauvage d'un troisieme ligne et ĂȘtre prĂȘt Ă subir une pendaison gĂ©nĂ©reusement offerte par votre Ă©quipe au cas oĂč vous plantiez votre plaquage Published by SyL20 - dans Rugby
Description des postes au rugby Pilier N°1 et 3 Sorte de croisement entre un sanglier atteint de schizophrĂ©nie et de nain de jardin. Le pilier de base est gĂ©nĂ©ralement petit, gras comme un moine, de petits yeux porcins, de la bave aux lĂšvres et questionne rĂ©guliĂšrement ses collĂšgues de cette phrase relativement philosophique "Quand est ce qu'on mange ?". Il fait partie de la premiĂšre ligne, avec son camarade Le talonneur et son autre compagnon pilier. Ces sympathiques joueurs ont l'immense honneur de se foutre sur la gueule directement avec leurs homologues adverses lors Des mĂȘlĂ©es fermĂ©es. N'hĂ©sitent pas Ă croquer les oreilles des adversaires elles sont lĂ pour ça !Talonneur N°2 De la mĂȘme sous-famille que Le pilier, sauf qu'il est plus petit et lĂ©gĂšrement plus intelligent , mais vraiment un tout petit peu, mais possĂšde les mĂȘmes mĆurs carnivores. Contrairement Ă ce qu'on peut penser, Le talonneur a bel et bien pour rĂŽle de coller un bon coup de talon dans Le ballon quand Le nain de jard...Le demi de mĂȘlĂ©e l'introduit dans la mĂȘlĂ©e Je me rĂ©pĂšte et je vous emmerde. Il lui incombe Ă©galement la tĂąche ingrate de lancer Le ballon en touche, allez savoir pourquoi ! Sans doute les crĂ©ateurs du jeu trouvĂšrent que ce poste Ă©tait trop ingrat Son rĂŽle se limitant Ă taper du talon une fois tous les quarts d'heure dans Le ballon ., jugĂšrent plus judicieux de lui rajouter un petit quelque chose pour Ă©quilibrer Bien que cela reste moins fun que de coller un ballon entre les deux perches.DeuxiĂšmes lignes N°4 et 5 Avoisinant gĂ©nĂ©ralement les 2 mĂštres, ce sont les plus grands de l'Ă©quipe, et ils sont bien souvent aussi cons qu'ils sont grands ...Ce joueur bourrin plĂ©onasme n'a gĂ©nĂ©ralement aucun scrupule Ă dĂ©boĂźter Le fĂ©mur de son vis-Ă -vis ou Ă l'enterrer vivant dans l'en but. Son rĂŽle est nĂ©anmoins important car ces deux grandes perches sont ceux qui contrĂŽlent la direction de la mĂȘlĂ©e, et qui sont capables de la retourner Relativement difficile, car il faut encore manĆuvrer les 3 gros porcs en premiĂšre ligne.... Leur gabarit en font Ă©galement de parfaits sauteurs en touche, les rendant adeptes des batailles aĂ©riennes. On a tendance Ă dire qu'un bon deuxiĂšme ligne sauteur en touche Ă©quivaut Ă 5 bombardiers lignes ailes N°6 et 7 VĂ©ritables cauchemars des demis de mĂȘlĂ©e, leur rĂŽle consiste principalement Ă aplatir la colonne de ce dernier lors de la sortie de mĂȘlĂ©e, pour l'empĂȘcher de distribuer son ballon aux arriĂšres. Ils plaquent gĂ©nĂ©ralement comme des malades, que l'on ait le ballon ou non n'est pas leur problĂšme, on n'a qu'a pas ĂȘtre devant eux... Ils ne sont jamais les derniers quand il s'agit de dĂ©clencher une gĂ©nĂ©rale, mais sont en revanche les premiers Ă sortir sur carton tout postes confondus et les premiers responsables des sorties sur blessures curieusementTroisiĂšme ligne centre N°8 C'est l'espĂšce d'Ă©norme tas de muscles au bout de la mĂȘlĂ©e. Il est moyennement bien placĂ© dans la mĂȘlĂ©e Il a les culs des deux deuxiĂšmes lignes juste devant les yeux mais possĂšde un rĂŽle assez Ă©quilibrĂ© comparativement aux autres avant . En effet, il est bien rare que ces derniers arrivent Ă trainer leurs grosses carcasses maladroites jusqu'Ă l'en but sans se faire ensevelir par une horde de crevards auparavant. Un bon numĂ©ro 8 doit se montrer percutant, et faire regretter sa naissance au malheureux qui aurait eu l'audace de tenter de le plaquer .Comprenez par lĂ que si un petit malin pense pouvoir se la ramener en tentant un plaquage sur ce vĂ©ritable char d'assaut, il y a davantage de chance qu'il finisse Ă©parpillĂ© aux quatre coins du terrain que d'arriver Ă le ralentir ne serait ce que d'un milliĂšme de seconde. Faut pas de mĂȘlĂ©e N°9 Le plus petit gabarit de l'Ă©quipe. Autant dire que le demi de mĂȘlĂ©e doit rĂ©guliĂšrement ĂȘtre remplacĂ©, pour peu que la troisiĂšme ligne d'en face se montre pour le moins hargneuse. Son rĂŽle consiste Ă introduire le ballon dans la mĂȘlĂ©e pendant que les deux packs sont occupĂ©s Ă s'euthanasier joyeusement. Puis, si le troisiĂšme ligne centre ne s'en saisit pas, il le rĂ©cupĂšre Ă sa sortie. Notons que dans ce deuxiĂšme cas, c'est lĂ qu'il risque le plus de se ramasser un Ă©norme troisiĂšme ligne sur le rĂąble pour reprendre les termes de l'Essec. Il doit Ă©galement avoir un bon jeu au pied, s'il veut survivre assez longtemps pour finir le match, car expĂ©dier loin un ballon peut Ă©viter le plaquage ou pas hĂ©las ..Demi d'ouverture N°10 C'est celui qui ressemble au mannequin de la pub Armani. GĂ©nĂ©ralement un ancien footballeur qui a su retrouver sa luciditĂ©, il doit pouvoir alimenter intelligemment ses trois quarts en bons ballons, tout en Ă©tant parfaitement coordonnĂ© avec son demi de mĂȘlĂ©e. ThĂ©oriquement un des joueurs les moins exposĂ©s au plaquage avec l'arriĂšre, cela peut trĂšs rapidement changer pour peu qu'il s'aventure au delĂ des 22 adverses en possession du ballon. Il doit ĂȘtre lucide quand les avants ont le nez dans la boue et l'esprit au mĂȘme quarts ailes N°11 et 14 Les trois caractĂ©ristiques de ces joueurs sont leur vitesse, leur rapiditĂ© et leur vĂ©locitĂ©. C'est tout ce qu'il faut pour ĂȘtre un bon ailier ! Rien d'autre. Oh , peut ĂȘtre savoir un peu plaquer des fois que votre vis-Ă -vis ait survĂ©cu aux bombardements des troisiĂšmes lignes et que l'arriĂšre soit encastrĂ© dans la pelouse Ă ce moment lĂ , mais gĂ©nĂ©ralement, Ă part attendre qu'on vous refile le ballon directement dans les mains et filer Ă tout allure vers l'en but adverse, vous risquez de rentrer dans une phase de sommeil post-traumatique assez quarts centres N°12 et 13 Malheureusement pour toi, si tu n'as jamais commis d'homicide volontaire, tu ne pourras pas jouer ce poste. Ces joueurs ne montrent aucune pitiĂ© pour leurs adversaires, ils ne parlent Ă personne, rentrent tout seuls chez eux le soir, sans doute pour aller dĂ©couper leur voisine Ă la scie sauteuse. Ils se nourrissent exclusivement de vin chaud et Ă©coutent de la musique bretonne durant leur temps libre. Des gens dangereux ...ArriĂšre N°15 Un proche parent du demi d'ouverture, mais plus complet, car en plus d'un coup de pied irrĂ©prochable, l'arriĂšre doit savoir dĂ©livrer des plaquages impeccables et avoir une bonne vitesse de pointe. Sans doute le poste le plus stressant du jeu, car si jamais vous vous amusez Ă faire le con avec vos potes les avants pour aller casser du trois quart, vous risquez fort de vous en mordre la queue en voyant dĂ©ambuler Ă fond les ballons cette saloperie d'ailier vers la ligne d'en but. En outre, vous devez rĂ©sister Ă une charge sauvage d'un troisiĂšme ligne et ĂȘtre prĂȘt Ă subir une pendaison gĂ©nĂ©reusement offerte par votre Ă©quipe au cas oĂč vous plantiez votre plaquage.
quel poste au rugby est fait pour moi