Lejoueur qui a trouvĂ© le mot le plus long gagne un point par lettre, ou double pour un mot de neuf lettres. En cas d’égalitĂ©, chaque joueur reçois de points. Exemple. Par exemple, si les joueurs choisissent les lettres : Les joueurs pourraient trouver “aoĂ»t” et “routiez”, et “routiez” serait le mot gagnant pour 7 points. Variations. Le jeu peut-ĂȘtre jouĂ© avec n’importe Pratiquespour accentuer des textes et des mots clĂ©s sur papier. Vous pouvez utiliser la pointe du surligneur de deux façons, pour dessiner un trait Ă©troit ou, au contraire, un marquage large. plus d'info. longueur (cm): 11,5 quantitĂ©: 5 article: 14460067 indisponible. 2. 75 € aperçu j'aime. chargement. trousse transparente fleurs. Trousse transparente avec des fleurs blanches et un Lobjectif est de placer un papier avec un mot Ă  cĂŽtĂ© d’un objet portant un nom, afin de crĂ©er un jeu de mots supposĂ© ĂȘtre drĂŽle. Et comme Lorthographe sans papier ni crayon a pour but de favoriser l’apprentissage de l’orthographe chez les Ă©lĂšves tout au long du primaire, Ă  l’aide du jeu. GrĂące Ă  ce matĂ©riel didactique oĂč toutes les questions sont posĂ©es oralement, les enseignants pourront amener les Ă©lĂšves Ă  comprendre que les mots qu’ils Ă©crivent doivent ĂȘtre inscrits dans leur mĂ©moire. Crayonen bois, mine de graphite, capsule biodĂ©gradable contenant un mĂ©lange de matĂ©riaux organiques (terreau et graines) et Ă©tui en carton. CONTENU: 1 Crayon de Papier Ă  Planter ÉpicĂ©a (non taillĂ©) avec Ă©tui individuel. MARQUE: Sprout. ATTENTION: À laisser hors de portĂ©e des enfants de moins de 36 mois. Petits Ă©lĂ©ments JEUXÀ PLUSIEURS À L'INTÉRIEUR. On dessine un circuit sur une feuille de papier. On dĂ©termine une ligne d'arrivĂ©e et une ligne de dĂ©part. Chacun des joueurs est muni d'un crayon de couleurs diffĂ©rentes (ou d'un stylo bille). Le jeu consiste Ă  faire avancer son crayon sur le circuit en le tenant bien Ă  la verticale et en lui donnant BoZQ. La solution Ă  ce puzzle est constituéÚ de 8 lettres et commence par la lettre C Les solutions ✅ pour JEU DE MOTS AVEC PAPIER ET CRAYON de mots flĂ©chĂ©s et mots croisĂ©s. DĂ©couvrez les bonnes rĂ©ponses, synonymes et autres types d'aide pour rĂ©soudre chaque puzzle Voici Les Solutions de Mots CroisĂ©s pour "JEU DE MOTS AVEC PAPIER ET CRAYON" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Partagez cette question et demandez de l'aide Ă  vos amis! Recommander une rĂ©ponse ? Connaissez-vous la rĂ©ponse? profiter de l'occasion pour donner votre contribution! Similaires 12 petits jeux en famille sans MatĂ©riel Le jeu de mime Ă  partir de 4 ans on mime un mĂ©tier, un animal et celui qui devine devient le mime. Si vous n’avez pas d’idĂ©es, vous pouvez vous aider avec des Cartes Mimes mĂ©tiers Ă  tĂ©lĂ©charger ou Cartes mimes animaux Le jeu du bruit Ă  partir de 3 ans on ne fait que le bruit et on doit faire deviner ce que c’est la mouche, le chien, la grenouille, la sonnette du vĂ©lo, etc. Les charades Ă  partir de 6 ans un petit jeu rigolo qui fait rĂ©flĂ©chir et en mĂȘme temps travailler la phonĂ©tique, le vocabulaire, et le sens des mots. Pas mal non ? Vous pouvez mĂȘme les utiliser en complĂ©ment d’une chasse au trĂ©sor ou d’un jeu de piste pour faire deviner les cachettes. Adaptez les phrases Ă  l’ñge des enfants. Exemple Mon premier est la moitiĂ© de la moitiĂ©, mon second nous rĂ©unit autour d’elle pour le dĂźner, mon tout t’accompagne Ă  l’école tous les jours. QUART – TABLE = CARTABLE Jeu rigolo des devinettes-blagues Ă  partir de 7 ans les enfants adorent car elles sont absurdes ! Vous en trouverez aussi sous les gourdes pompote, sur les papiers de carambar, ou dans les J’aime Lire. exemple Un chien blanc un peu fou plonge dans la Mer Noire, puis dans la Mer rouge. Comment en ressort – il? rĂ©ponse mouillĂ©! Jeu de rĂ©flexion des devinettes Ă©nigmes Ă  partir de 4 ans Le but du jeu est de faire deviner un objet dans la piĂšce, ou encore une notion. Cela peut aller de la plus simple Ă  la plus compliquĂ©e que mĂȘme les adultes auront parfois du mal Ă  trouver. exemple Qu’est ce qui tourne sans bouger? Le lait. C’est le genre d’énigmes qu’on peut utiliser pour crĂ©er un indice de chasse au trĂ©sor. Les jeux de mains Ă  partir de 6 ans Ces jeux de la cour d’école apprenez Ă  vos enfants ceux auxquels vous jouiez quand vous Ă©tiez enfant, et apprenez ceux de vos enfants! Le jeu des thĂšmes Ă  partir de 4 ans Chacun son tour, on doit dire le plus de mots se rapportant Ă  un thĂšme choisi. exemple forĂȘt, mer, vacances, montagne, fruits, lĂ©gumes, etc. Vous permettez Ă  tout le monde de rĂ©viser et mĂȘme d’apprendre du vocabulaire. Le jeu de l’alphabet Ă  partir de 7 ans la mĂȘme chose mais par lettre. On choisit le thĂšme exemple ForĂȘt, et on doit trouver le plus de mots se rapportant Ă  la forĂȘt commençant par la lettre A puis B, etc. C’est notre jeu prĂ©fĂ©rĂ© en voiture, et on y joue mĂȘme encore maintenant. Cela permet Ă  tous de participer et de travailler le vocabulaire. exemple Dans la forĂȘt, A comme Arbre pour les plus petits ou A comme Aulne pour les plus doutez? Saurez-vous trouver un nom d’animal commençant par un U ? si si il y en a un Le jeu du tĂ©lĂ©pathe Ă  partir de 5 ans Le tĂ©lĂ©pathe doit penser trĂšs fort Ă  un objet dans la piĂšce ou le lieu oĂč on est. Les autres posent des questions auxquelles le tĂ©lĂ©pathe ne peut rĂ©pondre que par oui ou par non. Toute la famille peut jouer ! Avec des ados, vous pouvez faire plusieurs manches et Ă  la fin, pour rendre le jeu plus compliquĂ©, vous pouvez penser Ă  des parties d’objet. exemple poignĂ©e de la porte L’histoire sans fin Ă  partir de 7 ans Le premier joueur donne un thĂšme, le second commence une histoire mais ne doit dire qu’une seule phrase. Ensuite, le 3Ăšme continue l’histoire etc. On peut rajouter des difficultĂ©s avec un meneur de jeu qui de façon inattendue impose un mot, ou interrompt au milieu d’une phrase. exemple thĂšme les sirĂšnes – 1ere phrase il Ă©tait une fois une sirĂšne Ă  la peau arc-en-ciel – 2Ăšme phrase Elle vivait heureuse avec son poisson prĂ©fĂ©rĂ© etc. Le jeu des chuchotis Ă  partir de 6 ans En ronde assis par terre, silencieux. Un enfant dit un mot de plus de 3 syllabes Ă  son voisin, en chuchotant, lequel le rĂ©pĂšte Ă  son tour en chuchotant Ă©galement. A la fin, on compare le mot initial et le mot final. On peut aussi faire avec une phrase pour les plus grands. La vache sans taches Ă  partir de 4 ans Jeu classique d’animation de colonies de vacances ! Se joue normalement en rond assis par terre, mais on peut aussi le faire en voiture. Le but du jeu est de dire sans se tromper je suis la vache sans tache N°X et j’appelle la vache sans tache N°Y. A ce moment la vache sans tache N°Y rĂ©pond Je suis la vache sans tache N°Y et j’appelle la vache sans tache N°X. Si on se trompe on reçoit une tache gommette par exemple ou une tache virtuelle si on est en voiture. Etc. Vous pourrez aussi utiliser ces jeux pour un anniversaire d’enfants de 4 Ă  7 ans. 10 petits jeux avec juste un crayon et un bout de papier Le jeu du pendu Ă  partir de 6 ans Ă©videmment au dĂ©but, il ne jouera qu’avec quelques mots, mais ça lui fera plaisir de jouer Ă  un jeu de grands. Inscrivez la premiĂšre et la derniĂšre lettre, puis un tiret pour chaque lettre manquante. modĂšle compris dans tĂ©lĂ©charger livret jeu Le rĂ©bus Ă  partir de 8 ans Des dessins simples dont chacun reprĂ©sente la syllabe d’un mot. On peut aussi proposer de faire un rĂ©bus avec de vrais objets! exemple avec un des indices de la chasse au trĂ©sor pokemon il faut trouver le nom POISSIRENE OU POISSOROY La bataille navale Ă  partir de 8 ans On dessine deux grilles de numĂ©rotĂ©es de 1 Ă  10 et de A Ă  J sur la feuille de chaque joueur, l’une est sa grille, la deuxiĂšme reprĂ©sente celle de son adversaire.. Chaque joueur place ensuite 5 navires sur une des deux grilles 1 porte-avion 5 cases, 1 croiseur 4 cases, 1 torpilleur 3 cases, 1 sous marin 3 cases, 1 petit torpilleur 2 cases, en les symbolisant par une croix. Chaque joueur annonce ensuite une case il tire. Si le tir atteint un bateau, l’adversaire annonce “touchĂ©â€, quand la derniĂšre case du bateau est atteinte on dit “TouchĂ©, coulĂ©â€. Quand le tireur touche un bateau, il coche une case en rouge quand c’est ratĂ© en noir sur la grille “adversaire”. tĂ©lĂ©charger les grilles de bataille navale vierges et la rĂšgle du jeu Le morpion ou tic-tac-toe Ă  partir de 6 ans Une grille de 3×3 tracĂ©e sur une serviette en papier. Se joue Ă  deux, chaque joueur choisit un symbole simple Ă  tracer croix, rond, carrĂ©, triangle. Le but est d’aligner trois symboles Ă  la verticale, horizontale ou diagonale. A faire partout, sur une serviette en papier, un set de table en papier, la nappe du restau ou sur son tĂ©lĂ©phone! modĂšle et rĂšgles compris dans le livret jeu Astuce fabriquer un morpion avec des cailloux, des rondelles dĂ©corĂ©es ici fabrication d’un Morpion Pokemon, des bouchons de bouteille voir idĂ©es de bricolages avec des bouchons en plastique Le petit bac-calaurĂ©at Ă  partir de 8 ans Des colonnes par thĂšme histoire, personnage cĂ©lĂšbre, ville, auteur, Ă©mission de tĂ©lĂ©, etc. Vous vous mettez d’accord sr les thĂšmes choisis. La rĂšgle classique est un point marquĂ© par mot sauf si plusieurs concurrents ont marquĂ© le mĂȘme la maison, on a adaptĂ©, avec un point marquĂ© par mot trouvĂ©, 2 si on est seul Ă  avoir trouvĂ© comme ça, mĂȘme les plus jeunes avec moins de vocabulaire marquent des points. tĂ©lĂ©charger livret jeu Pictionary Ă  partir de 8 ans Un dessinateur doit faire deviner un mot aux autres, le premier qui devine devient le dessinateur. Cadavre exquis Ă  partir de 10 ans Le premier enfant Ă©crit un mot, plie la feuille en accordĂ©on de façon Ă  cacher son mot et passe Ă  son voisin qui Ă©crit un deuxiĂšme mot. Il faut respecter la construction classique d’une phrase pour que cela soit drĂŽle. le premier Ă©crit un sujet, le second un verbe, le 3eme un complĂ©ment etc etc. On peut compliquer en choisissant un thĂšme. Chaque joueur Ă©crit alors une phrase. A la fin on dĂ©plie le papier et on lit. Le jeu du Kidalpha ou de l’alphabet dessinĂ© Ă  partir de 5 ans Jeu que nous avons inventĂ© il y a fort longtemps
 un jour oĂč Mlle E. avait la varicelle et que nous Ă©tions en vacances enfermĂ©s, pour lui Ă©viter de prendre le soleil en Guadeloupe! On continue Ă  le faire encore maintenant quand on voyage. MĂȘme avec des ados, c’est amusant et ça sort tout le monde de son tĂ©lĂ©phone. Voici une des premiĂšres parties de Mlle P ! Concours de lancer d’avion en papier Ă  partir de 7 ans on se met dans un couloir, dans la salle Ă  manger et ça dĂ©colle ! Ne pas oublier de dĂ©corer l’avion Ă  ses couleurs, de lui mettre un logo, etc. Ici pour le pliage de l’avion en papier Courses de bateau en papier Ă  partir de 7 ans on plie les bateaux et on les met dans la baignoire ou dans une bassine. Ensuite on souffle sur les bateaux avec une paille et on fait la course ou on joue Ă  couler les bateaux adverses Si vous avez une imprimante, je vous conseille de visiter la rubrique Jeux Ă  imprimer, vous y trouverez votre bonheur ! 10 jeux Ă  faire avec ses enfants avec peu de MatĂ©riel Le jeu du goĂ»t Ă  partir de 4 ans SĂ©lectionner des petits morceaux ou de petites quantitĂ©s de choses Ă  manger y compris les aliments bruts peu connus des enfants comme le cacao maigre, la farine, etc. L’enfant ferme les yeux et ouvre, et doit deviner ce que vous venez de lui mettre dans la bouche. MĂȘme les plus grands adorent. si les enfants font goĂ»ter, attention Ă  prĂ©ciser les rĂšgles pas de piment, pas de choses dĂ©goutantes
 Comme c’est pour vos enfants, vous devez savoir Ă  quoi ils sont allergiques. Si vous avez des copains Ă  la maison, pensez Ă  vĂ©rifier. Le jeu du toucher Ă  partir de 4 ans Mettre dans un sac des objets de textures diffĂ©rentes et de formes diffĂ©rentes. Dresser la liste. les enfants doivent chacun leur tour en un temps chronomĂ©trĂ© retrouver les objets listĂ©s. Vous pouvez aussi dresser une liste de textures et ils doivent sortir tout ce qui est doux, rugueux, etc
 Une chasse au trĂ©sor Ă  partir de 4 ans Si vous aimez animer des jeux, vous pouvez aussi faire une chasse au trĂ©sor rapide un plan du jardin dĂ©coupĂ©. Vous cachez les morceaux de plans et rĂ©vĂ©lez leur emplacement Ă  l’issue d’une â€œĂ©preuve” un des jeux prĂ©cĂ©dents par exemple. Le trĂ©sor indiquĂ© par le plan est le goĂ»ter! voir comment organiser facilement une chasse au trĂ©sor avec des photos ou comment organiser une chasse au trĂ©sor pokemon Le jeu de kim Ă  partir de 3 ans sur la table ou le sol, vous disposez un certain nombre d’objets. Les enfants ont 10s pour les observer. Ensuite, ils sortent de la piĂšce ou se retournent. Vous enlevez un objet, vous mĂ©langez les objets restants s’ils sont grands, et les enfants doivent retrouver l’objet manquant. Le jeu de mĂ©moire Ă  partir de 3 ans Étalez 10 objets sur la table, les joueurs observent pendant 10s. Ils se retournent et doivent rĂ©citer la liste des objets. Vous pouvez compter les points. Les flĂ©chettes Ă  bille Ă  partir de 6 ans tracer une cible sur une feuille. Placez la cible Ă  2-3 m selon l’ñge, et lancez sur la cible un stylo bille , une craie ou une Ă©ponge mouillĂ©e si vous ĂȘtes dehors
 vous verrez ça marche trĂšs bien! Le jeu des puces Ă  partir de 6 ans placer une assiette creuse sur la table ou par terre. Utilisez des jetons de caddie ou des jetons ronds d’un jeu type Nain Jaune. Le but du jeu est de faire sauter les jetons dans l’assiette en appuyant sur le bord du jeton avec un autre jeton. La queue de l’ñne Ă  partir de 4 ans Ce jeu se joue normalement avec un joli dessin et une queue Ă  accrocher Ă  un Ăąne. Faites votre propre jeu sur un mur Ă  la craie, ou sur une feuille. Faites un dessin ou imprimez un dessin de son hĂ©ros prĂ©fĂ©rĂ©. DĂ©couper l’accessoire typique et demandez Ă  l’enfant de le raccrocher les yeux bandĂ©s. exemple la cicatrice de Harry Potter Ă  scotcher sur son front Roi du silence Ă  partir de 4 ans Le roi du silence est au centre d’une ronde idĂ©alement sur une chaise, yeux bandĂ©s. Sous la chaise ou dans son dos se trouve un objet, un enfant doit essayer de prendre l’objet sans se faire repĂ©rer. Si le roi du silence l’entend, il dĂ©signe la direction dans laquelle il a entendu le bruit. Si effectivement, l’enfant qui a bougĂ© se trouvait dans cette direction, il retourne Ă  sa place. Si l’enfant rĂ©ussit Ă  prendre l’objet, il devient le roi du silence. Les 3 glissants Ă  partir de 6 ans Ce jeu se joue sur votre table de salle Ă  manger sans la nappe. Le but du jeu va ĂȘtre de faire glisser 3 objets le plus prĂšs du bord de la table sans les faire tombe. ça marche mieux si c’est une table rectangulaire ! ça fonctionne bien avec une assiette en plastique, ou des dessous de verre, ou des CD, ou encore des piĂšces dans ce cas, se mettre sur la largeur de la table, sinon ça risque d’ĂȘtre difficile de faire toute la longueur. Course Ă  la paille Ă  partir de 5 ans Il faut une paille par joueur et des bouchons de bouteille plastique. Il faut souffler dans la paille pour faire avancer son bouchon jusqu’à la ligne d’arrivĂ©e. Se joue par terre ou sur la table. Quels jeux allez-vous faire avec vos enfants ? Dites moi en commentaire ! DerniĂšre mise Ă  jour le 29 Dec 2020 Vous trouverez ici toutes les rĂ©ponses pour l'image 169 du jeu android et ios 8 mots en morceaux. Les rĂšgles sont simples 1 image 8 mots Ă  trouver ! Chaque bonne rĂ©ponse rapporte 4 piĂšces ce qui vous permet de dĂ©couvrir de dĂ©bloquer de nouveaux indices. Si vous n'avez plus de piĂšces voici un descriptif de l'image Un carnet de note blanc est au centre de la photo. On peut remarquer qu'il a dĂ©jĂ  servi Ă  plusieurs reprise vu le nombre de feuilles arrachĂ©es. Autour du carnet on a tout le nĂ©cessaire pour faire du dessin et des croquis. Par exemple, nous avons un crayon, une gomme, taille crayon, un cutter, une rĂšgle. Il a d'autres objets comme du scotch, un compas et des solution complĂšte des 8 rĂ©ponses Ă  former avec les blocs COMPAS COM - PASCUTTER CUT - TERFEUILLE FE - UIL - LEGOMME GOM - MEPUNAISES PU - NAI - SESRAPPORTEUR RA - PPO - RTE - UR SCOTCH SCO - TCHTROMBONE TR - OMB - ONEImage 169 - 8 mots en morceauxPS Depuis une mise Ă  jour du jeu, un niveau a Ă©tĂ© supprimĂ©. C'est pour cela que vous pouvez avoir indiquĂ© niveau 168 dans l'application. Si vous vous trouvez dans un groupe de personnes avec seulement un crayon et du papier pour vous divertir, il ya un certain nombre de jeux de mots, vous pouvez recourir Ă  la meute et de garder heureux. Essayez quelques jeux simples, dont chacun exige seulement une poignĂ©e de personnes, un ustensile d'Ă©criture et un papier sur lequel Ă©crire. Bourreau Ce est un vrai-et-essayĂ© favori pour un groupe. Une personne doit ĂȘtre sĂ©lectionnĂ© comme le mot crĂ©ateur. Avoir un mot ou une phrase Ă  l'esprit, le crĂ©ateur doit Ă©crire le bon nombre de tirets et des espaces pour coĂŻncider avec le mot. Par exemple, si le mot sĂ©lectionnĂ© est poisson», le crĂ©ateur doit Ă©crire quatre tirets, une ligne pour reprĂ©senter chaque lettre du mot. Le mot doit ĂȘtre gardĂ©e secrĂšte par les joueurs de devinettes. Les joueurs restants seront deviner une lettre Ă  la fois. Si la lettre devinĂ© est correcte, le crĂ©ateur doit placer dans son ordre propre. Si ce est une lettre qui ne est pas dans le mot ou la phrase prĂ©vu, il doit ĂȘtre Ă©crit sur le cĂŽtĂ©. Se il est incorrect, l'Ă©quipe de guessers obtiendrez une "partie du corps." Les piĂšces incluent gĂ©nĂ©ralement ceux d'un chiffre de bĂąton, comprenant une tĂȘte cercle, le corps, deux jambes et deux bras. Au total, les six ont guessers "manque" qui peuvent ĂȘtre faites. Si six lettres sont manquĂ©s avant les guessers peuvent comprendre le mot, le crĂ©ateur gagne. Si un guesser peut trouver le mot correct, ce qui devine gagne. Le gagnant devrait devenir le prochain crĂ©ateur. Vous pouvez garder un dĂ©compte du score sur le papier, ou vous pouvez choisir de simplement prendre les virages crĂ©ation et deviner. Alternativement, le crĂ©ateur peut choisir d'ajouter plusieurs parties du corps Ă  l'homme de suspension, donnant les guessers plus de chance de trouver le mot recherchĂ©. Word Finder Un membre du groupe doit Ă©crire 10 lettres au-dessus d'un morceau de papier. Le groupe doit ensuite sĂ©lectionner une minuterie, veiller sur une horloge ou compter eux-mĂȘmes. La minuterie devrait dire au groupe de commencer. Le groupe aura alors deux minutes pour Ă©crire autant de mots en utilisant les 10 lettres que possible. Le membre du groupe qui pense le plus de mots gagne. Les mots doivent ĂȘtre d'au moins trois lettres. Le groupe devrait voter si l'orthographe d'un mot est douteuse ou si le mot est soupçonnĂ© d'ĂȘtre incorrect. Tour Ă  tour, la sĂ©lection des 10 lettres alĂ©atoires. Essayez de mĂ©langer au moins un ou deux voyelles dans les sĂ©lections, Ă  rendre la formation des mots possible. Ce jeu peut ĂȘtre modifiĂ©e en changeant le temps disponible essayez d'utiliser seulement une minute ou l'Ă©tendre Ă  trois ou cinq minutes. Vous pouvez Ă©galement essayer de moins de lettres Ă  choisir, avec des rondes de seulement cinq ou sept lettres. Si vous jouez plusieurs tours, de garder trace de vos scores sur le cĂŽtĂ© du papier. DĂ©fiez vos amis pour crĂ©er un vocabulaire unique. Bull et la vache En Bull et la vache, selon Crayon et papier Jeux, un joueur doit ĂȘtre sĂ©lectionnĂ© comme un sĂ©lecteur. Cette personne doit choisir un mot de quatre lettres. Chacun des membres restants du groupe aura un tour de deviner un mot. Le sĂ©lecteur informera ensuite les guessers le nombre de lettres qui Ă©taient corrects dans leur proposition. Chaque rĂ©ponse correcte dans la position correcte est appelĂ© un taureau», tandis que chaque lettre correcte devinĂ© hors de position est appelĂ© une vache." Si aucune des lettres sont corrects, le sĂ©lecteur devrait simplement rĂ©pondu zĂ©ro». Les guessers se relaieront deviner les mots jusqu'Ă  ce que le mot correct est dĂ©couvert. Le gagnant est le premier Ă  deviner le mot correct. Le gagnant peut ĂȘtre choisi comme le prochain sĂ©lectionneur. Vous pouvez mĂ©langer le jeu jusqu'Ă  en changeant le nombre de lettres dans le jeu. Vous pouvez Ă©galement choisir de rendre le jeu plus facile en ne permettant pas une lettre Ă  ĂȘtre devinĂ© plus d'une fois. C’est avec grand plaisir que nous pouvons annoncer le retour de Pierre-Yves Roux, le 2 octobre prochain, pour une journĂ©e de formation qui se promet d’ĂȘtre trĂšs enrichissante. Il nous dedicassera son livre sur ce thĂšme Ă  cette occasion !Pour vous inscrire c’est ici.

jeu de mots avec papier et crayon